知识竞赛类游戏又一次流行起来,这使得人们忍不住去思索,它到底是那种转瞬即逝的热潮呢,还是学习型娱乐的切实回归呢?
知识竞赛的往日荧屏
二十多年之前,《开心辞典》呀,《幸运52》呢等节目,是无数家庭固定的娱乐项目。它们一般在晚间的黄金时段播放,吸引了各个年龄层次的观众。这些节目不光提供了娱乐,还传递出了知识,使答题成为一种全民都参与的活动 。
至今令人印象深刻的是节目里的场景:王小丫那经典的手势,李咏幽默的主持,还有选手赢得大奖时那激动的瞬间。它们构建起一个即便没有网络也能全民互动的知识舞台,这个舞台的影响力远远超过娱乐自身,进而成为了一个时代的文化记忆。
移动时代的竞赛新形态
现在,知识竞赛从电视转变到了手机,像《头脑王者》这样的小程序或者独立APP,使得用户能够在任何时间任何地点开启比较对决,参与的人只要有一部智能手机以及网络,便可以跟世界各个地方的陌生人或者微信好友展开较量 。
这种形态将时间与地点的限制予以打破,于通勤的路途之上,供你在工作留出的点滴间隙之中,就连睡前之际,均可展开一局快速的比拼,游戏所具备的即时反馈以及社交分享功能,把用户的参与感大幅度提升起来,对其所萌生的向外传播和扩散的欲望形成诱导,最终构建成一环环崭新的相互关联的社交纽带。
为何沉迷得心安理得
手游有所不同,有的手游需要进行复杂操作,或者要大量充值,而知识竞赛不一样,其核心筹码是个人储备的信息。很多玩家反馈说,在答题的时候,会产生“正在学习”这样一种积极错觉,这种正反馈会让人乐于投入时间。
“学习感”淡化了娱乐的负罪感,游戏结果与常识、历史、科学等知识直接关联,持续参与被看作自我提升,这意味着它不单纯是消遣,从而得到更普遍的社会认可 。
社交与竞争的双重驱动
倘若只是独自答题,通常很快便会丧失那份趣味,而这一类游戏之持久吸引力,实则在于其具备强大的社交属性呢。好友之间存在排行榜,还有一对一PK模式,以及组队闯关这种形式,这些激发了人们内心的比较心理,也唤起了团队归属感呀。
在玩家社群里头,时常会出现“段位追赶”的情况,当目睹好友或者群友达成了更高等级之际,好多人就会不甘心落后,进而重新投身于游戏去证明自身,这样一种在熟人网络内部的轻度竞争,乃是推动游戏活跃度的关键引擎 。
直播平台的痛点与尝试
那种知识竞赛所采用的直播形式,曾经成为供平台谋划转型的实验试点地区,在这段时期里,它尝试着去化解传统秀场模式之下,用户数量增长缺乏动力、内容呈现出同质化这样的状况,借由答题直播利用数额巨大的奖金这种方式,该模式成功吸引了数量众多的并非典型直播类别的用户 。
然而,直播模式是固定时间点的,这是把双刃剑,它要求用户去协调时间,进而进行参与。这样一来呢,便在一定程度上限制了用户规模持续不断地扩张。当奖金热潮退去之后,怎样去维持用户留存,这成为了平台所面临的实际考验。
热潮背后的冷思考
这股热潮也显露出些许问题比如说题库质量高低不一,用户自行编写的题目有可能存在差错为了追逐刺激部分题目太过生僻,背离了普及知识的原本意图除此之外单一的答题方式也极易使玩家感觉到疲惫。
其未来大概并非在于重现电视时代的那种辉煌,而是要寻得跟移动互联网深度契合的新鲜途径。举例来说,能跟在线教育、知识付费这类领域相结合,去开发更有深度的知识运用场景,这说不定就是可持续的走向。
于知识竞赛游戏里,你是更乐于一个人自在地去迎接挑战从而获取乐趣呢,或还是非得要跟朋友们一块儿展开竞争才会拥有那份动力呀?