反向输出日本的是中国手游,其中《崩坏学园》为何有胆量在“动漫老家”,去抢夺市场呢?
3月上旬,一款手游《崩坏学园》会在日本正式上线,这款手游让国内二次元玩家感到格外亲切,它是由国内公司开发的,可从头到脚都散发着日式动漫的气息,目前已在日本开启了事前登录,在短短时间内里吸引了超过2万名日本玩家进行预约,对于一款“中国制造”的游戏而言,这个数字绝不是容易做到的事。
《崩坏学园》于画风方面采用了标准的日式动漫风格,有着美少女角色设定,还有精致的插画,几乎能让人一眼就认定为是日本本土作品。该游戏的背景设定在了近未来的学园都市,玩家需要操控角色去对抗僵尸化的敌人,此种题材在日本动漫里是屡见不鲜的。
排除国内玩家所熟知的像山新这样进行中文配音的情况,日服版本进一步邀请了钉宫理惠,还邀请了泽城美雪,也邀请了阿澄佳奈,这些声优在日本宅圈具备统治级的人气。对于那些看重角色声音表现的日本玩家而言,如此的阵容自身就代表着制作方面的诚意。
游戏运用经典的虚拟摇杆操控形式,玩家能够于横版地图里随意挪动,借助各类枪械武器以及华丽技能清除成群的敌人,此种玩法于日本手游市场并非鲜见,不过《崩坏学园》在动作流畅程度以及打击感方面实施了诸多优化。
游戏里,除了战斗自身具备的那种能带来爽感的体验之外,还存在着丰富多样的装备强化以及角色成长系统。玩家得持续不断地去刷取相应素材,以此来提升武器的等级还有角色的属性。而这种“刷刷刷”的玩法恰好契合了日本玩家对着角色养成所抱有的那份执着追求。
在《崩坏学园》之前,《血族》这款由盛大游戏开发、昆仑日本代理的游戏,率先登陆日本市场,之后改名为《トワイライトロア》。这款主打吸血鬼美少女题材的游戏,在事前登录开启4天内,预约量突破了3万,这证明了具有日式画风的中国手游,在日本也是有市场的。
《血族》这份作品于日本这个地方同样启用了那种豪华的声优阵容,茅野爱衣、早见沙织、松冈祯丞这几位都是日本动漫迷们耳熟且能详的名字。而这样的本地化策略精准无误地抓住了日本玩家们的痛点所在:只要角色具有好看的特质、声音拥有好听的属性,他们对于游戏究竟是何方开发的这点并不会怀有介意之情。
2014年,《怪物弹珠》这类日本王牌手游,在中国市场呈现出的表现较为普通平常,遭到业界以存在水土不服情况来进行讥讽嘲笑。文化方面存在隔阂,本地化更新的速度迟缓,数值体系不适用于国内玩家的习惯,这些诸多问题致使日本厂商一直难以切切实实地真正打开中国市场。
于国内开发者而言,在汲取日式动漫元素之际,更明了怎样契合中国玩家的游戏习惯,于玩法数值方面,在活动节奏方面,在社交功能等方面,国产动漫手游相比日本原产游戏更具贴近现实之感,加之国内画师水平已然达成国际一流水准,技术层面亦不再存在差距。
寿司、拉面、忍者,这些源于中国的文化符号,经日本人予以发扬光大后,反向输出至全世界。如今,日式动漫这种文化形态,也已然开始被 China 公司拿来加以改造,融入自身的理解与创新,而后再售回日本市场。这,是一种文化层面的正常流动。
生活在二次元世界里的宅群体,其关于美的评判准则,在全球各个地方正变得愈发相近。模样好看的角色,具备强大演艺实力的声优,拥有丰富内涵与深度玩法的养成系统,这些关键要素并不受国界约束。只要在这几个方面达成应有的效果,无论产品出自哪一个国家,都能够在宅群体所构成的圈子里赢得认可。
身为日本玩家,他们对于游戏品质所提出的要求那可是极其苛刻,就连任何算得上细微的优化方面的问题,都极有可能会引发差评。而事前登录那个阶段出现的两万玩家,仅仅只是迈向成功的第一步罢了,在正式上线之后,服务器所展现出来的稳定性如何,更新的频率高低怎样,还有各种各样活动的质量优劣与否,这诸多方面通通都将会去接受来自日本市场最为严格的检验。
预约的数据呈现出好看的态势,并不意味着定能将玩家稳定留存。日本的市场,因其本土大厂以及少量出自海外的爆款产品,已被深度培育至相当成熟的状况,《崩坏学园》必须要拿出具有连贯性的内容更新举措以及饱含诚意的运营方式,才切实能够在日本稳稳扎根立足,并非仅仅是赚取一次性的短期收益。
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